“LOL爆料长达14年的严重BUG”火了
前言:S15赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时刻的对抗,各大赛区的比赛进行的是特别激烈的。这几年里,联盟的飞速进步让整个比赛的热度越来越高,尤其是lpl赛区和lck赛区,随着中单选手faker公布续约四年,lol的比赛热度再一次被拉长。就在最近,国内一名玩家突然爆出了lol壹个长达14年之久的游戏bug,而且这个bug算是特别严重的,影响了游戏内部的平衡。兰博在红色方技能伤害会有一定的延迟,直接在外网掀起了轩然大波。
LOL曝出长达14年的严重BUG
相信绝大多数的玩家对于lol还是相对熟悉的,一直以来电子竞技类游戏,在短短十几年的时刻里进步成现在这样的规模确实特别的成功,这也让很多的粉丝特别欣慰。这两年,为了能够留住更多的玩家,官方也是对游戏进行了很多的调整,同时也出了一些新技能机制和特别有意思的新英雄。大量的改动,随之而来的就是游戏内的严重bug,每每被爆料之后,官方也是第一时刻进行更改,这种事务也是无法避免的,官方的态度也相对诚恳。
就在最近,国内的一名玩家发现了兰博壹个长达14年之久的bug,自从出现之后,就一直在游戏内存在,没有任何人爆料这个事务,而他也是经过很多的研究和操作才发现了兰博技能伤害的难题。拓展资料了一下键盘侠爆料的内容,蓝色方兰博的q和r会比红色方更早造成一段伤害,在烤满的情况下,蓝色方和红色方的总伤害是一致的,然而只要没有吃满伤害,同样时刻下蓝色方的就比红色方会多,造成一段伤害,而且还能够更早的触发装备的被动,比如大面具这样的灼烧伤害。因此,在一场游戏或者一场比赛下来,蓝色方的兰博伤害也许会比红色方多上很多。
而且根据透露,设计师很早就了解了兰博红色方和蓝色方胜率存在难题,然而一直找差点缘故,而且,键盘侠还统计了一下lck和lpl赛区的兰博胜率,发现lpl赛区蓝色方的胜率为61.2%,红色方的胜率只有42.5%,同样在lck赛区,蓝色方的胜率也高达64.6%,红色方只有44.5%。在目前的游戏版本中,兰博蓝色方的胜率为49.4%,红色方只有44%,看来这个难题确实是相对严重的。
甚至业内人士还推测起了这个兰博bug起源,在他看来,兰博技能在引擎层面和脚本层面表现不一致,会引发服务器优先计算的伤害bug,为了让这个原始bug被修复,官方给红色方的兰博添加了延迟,这个延迟虽然平衡了总伤害,但却制造了更隐蔽的bug。总的来看,这还是相对严重的,目前官方还没有给出更多的答复,然而海外的键盘侠直接炸锅了,要了解兰博这个英雄一直是比赛的大热门,无论是在各大赛区内部,还是在全球级的舞台中登场,都是特别多的。
拜拜认为
国内的知名玩家姿态等人也观看了这个难题,确实特别的烧脑,当然,事实也是如此,确实存在着相对严重的难题。就看联盟官方怎样答复了,之前的比赛,肯定是不也许重开了,就看后面的改动了。大胆猜测一下,说不定官方也许了解存在这样的难题,但很难去调整,总伤害不变的情况下,有也许会被默认。
各位观众老爷们如何看这个事务呢?
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